理解OAuth 2.0

在详细讲解OAuth 2.0之前,需要了解几个专用名词。它们对读懂后面的讲解,尤其是几张图,至关重要。

(1) Third-party application:第三方应用程序,本文中又称”客户端”(client),即上一节例子中的”云冲印”。

(2)HTTP service:HTTP服务提供商,本文中简称”服务提供商”,即上一节例子中的Google。

(3)Resource Owner:资源所有者,本文中又称”用户”(user)。

(4)User Agent:用户代理,本文中就是指浏览器。

(5)Authorization server:认证服务器,即服务提供商专门用来处理认证的服务器。

(6)Resource server:资源服务器,即服务提供商存放用户生成的资源的服务器。它与认证服务器,可以是同一台服务器,也可以是不同的服务器。

知道了上面这些名词,就不难理解,OAuth的作用就是让”客户端”安全可控地获取”用户”的授权,与”服务商提供商”进行互动。

JDK13新特性详解

1、switch优化更新

JDK11以及之前的版本:

switch (day) {
    case MONDAY: 
    case FRIDAY:
    case SUNDAY:
         System.out.println(6); 
         break; 
    case TUESDAY: 
        System.out.println(7); 
        break; case THURSDAY: 
    case SATURDAY: 
        System.out.println(8);
         break; 
    case WEDNESDAY:
         System.out.println(9);
         break; 
}

JDK12版本

switch (day) {
    case MONDAY, FRIDAY, SUNDAY -> System.out.println(6); 
    case TUESDAY -> System.out.println(7); 
    case THURSDAY, SATURDAY -> System.out.println(8); 
    case WEDNESDAY -> System.out.println(9);
 }

JDK13版本

static void howMany(int k) {
    System.out.println(
        switch (k) {
            case  1 -> "one"
            case  2 -> "two"
            default -> "many"
        }
    );}

2、文本块升级

2.1、html例子

JDK13之前

String html = "<html>\n" +
              "    <body>\n" +
              "        <p>Hello, world</p>\n" +
              "    </body>\n" +
              "</html>\n";

JDK13优化的:

String html = """
              <html>
                  <body>
                      <p>Hello, world</p>
                  </body>
              </html>
              """;

2.2、SQL变化

JDK13之前

String query = "SELECT `EMP_ID`, `LAST_NAME` FROM `EMPLOYEE_TB`\n" +
               "WHERE `CITY` = 'INDIANAPOLIS'\n" +
               "ORDER BY `EMP_ID`, `LAST_NAME`;\n";

JDK13

String query = """    
                SELECT `EMP_ID`, `LAST_NAME` FROM `EMPLOYEE_TB`
                WHERE `CITY` = 'INDIANAPOLIS'
                ORDER BY `EMP_ID`, `LAST_NAME`;
               """;

2.3、解释

文本块

"""
line 1
line 2
line 3
"""

相当于字符串文字:

"line 1\nline 2\nline 3\n"

3、动态CDS档案

目标:

提高应用程序类 - 数据共享(AppCDS)的可用性。消除了用户进行试运行以创建每个应用程序的类列表的需要。-Xshare:dump使用类列表由该选项启用的静态归档应继续工作。这包括内置类加载器和用户定义的类加载器的类。

4、取消使用未使用的内存

      摘要:

  增强ZGC以将未使用的堆内存返回给操作系统。

动机:

    ZGC目前没有取消提交并将内存返回给操作系统,即使该内存长时间未使用。对于所有类型的应用程序和环境,此行为并非最佳,
尤其是那些需要关注内存占用的应用程序和环境 例如:通过使用支付资源的容器环境。应用程序可能长时间处于空闲状态并与许多其
他应用程序共享或竞争资源的环境。应用程序在执行期间可能具有非常不同的堆空间要求。
    例如,启动期间所需的堆可能大于稳态执行期间稍后所需的堆。HotSpot中的其他垃圾收集器,如G1和Shenandoah,今天提供
了这种功能,某些类别的用户发现它非常有用。将此功能添加到ZGC将受到同一组用户的欢迎。

5、重新实现旧版套接字API

摘要:

    使用更简单,更现代的实现替换java.net.Socket和java.net.ServerSocketAPI 使用的底层实现,易于维护和调试。新的实
现很容易适应用户模式线程,也就是光纤,目前正在Project Loom中进行探索。

动机:

    在java.net.Socket和java.net.ServerSocketAPI,以及它们的底层实现,可以追溯到JDK 1.0。实现是遗留Java和C代
码的混合,维护和调试很痛苦。该实现使用线程堆栈作为I/O缓冲区,这种方法需要多次增加默认线程堆栈大小。该实现使用本机数据
结构来支持异步关闭,这是多年来微妙可靠性和移植问题的根源。该实现还有几个并发问题,需要进行大修才能正确解决。在未来的光
纤世界环境中,而不是在本机方法中阻塞线程,当前的实现不适用于目的。

6、FileSystems.newFileSystem新方法

      核心库/ java.nio中添加了FileSystems.newFileSystem(Path,Map <String,?>)方法

添加了三种新方法java.nio.file.FileSystems,以便更轻松地使用将文件内容视为文件系统的文件系统提供程序。

1、newFileSystem(Path)
2、newFileSystem(Path, Map<String, ?>)
3、newFileSystem(Path, Map<String, ?>, ClassLoader)    添加为newFileSystem(Path, Map<String, ?>) 已使用现有2-arg newFileSystem(Path, ClassLoader)并指定类加载器
的代码创建源(但不是二进制)兼容性问题。null.例如,由于引用newFileSystem不明确,因此无法编译以下内容:    FileSystem fs = FileSystems.newFileSystem(path, null);为了避免模糊引用,需要修改此代码以将第二个参数强制转换为java.lang.ClassLoader。

7、nio新方法

      核心库/ java.nio中新的java.nio.ByteBuffer批量获取/放置方法转移字节而不考虑缓冲区位置。
    java.nio.ByteBufferjava.nio现在,其他缓冲区类型定义绝对批量getput传输连续字节序列的方法,而不考虑或影响缓冲
区位置。

8、核心库/ java.time

    新日本时代名称Reiwa,此更新中添加了代表新Reiwa时代的实例。与其他时代不同,这个时代没有公共领域。它可以通过调用
JapaneseEra.of(3)或获得JapaneseEra.valueOf("Reiwa")。JDK13及更高版本将有一个新的公共领域来代表这个时代。
    NewEra从2019年5月1日开始的日本时代的占位符名称“ ”已被新的官方名称取代。依赖占位符名称(请参阅JDK-8202088)获
取新时代单例(JapaneseEra.valueOf("NewEra"))的应用程序将不再起作用。请参阅JDK-8205432

9、核心库/ java.util中:I18N

      支持Unicode 12.1,此版本将Unicode支持升级到12.1,其中包括以下内容:

    java.lang.Character支持12.1级的Unicode字符数据库,其中12.0从11.0开始增加554个字符,总共137,928个
字符。这些新增内容包括4个新脚本,总共150个脚本,以及61个新的表情符号字符。U+32FF SQUARE ERA NAME REIWA从
12.0开始,12.1只添加一个字符。java.text.Bidi和java.text.Normalizer类分别支持12.0级的Unicode标准附件,
#9和#15。java.util.regexpackage支持基于12.0级Unicode标准附件#29的扩展字形集群。

10、热点/ GC

    10.1 JEP 351 ZGC取消提交未使用的存储器 
    10.2 添加了-XXSoftMaxHeapSize标志
    10.3 ZGC支持的最大堆大小从4TB增加到16TB

11、安全库/ java.security

    11.1 该com.sun.security.crl.readtimeout系统属性设置为CRL检索的最大读取超时,单位为秒。如果尚未设置该属性,
或者其值为负,则将其设置为默认值15秒。值0表示无限超时。
    11.2 新的keytool -showinfo -tls用于显示TLS配置信息的命令keytool -showinfo -tls添加了一个显示TLS配置信
息的新命令。
    11.3 SunMSCAPI提供程序现在支持以下一代加密(CNG)格式读取私钥。这意味着CNG格式的RSA和EC密钥可从Windows密钥
库加载,例如“Windows-MY”。与EC(签名算法SHA1withECDSA,SHA256withECDSA等等)也支持。

12、删除功能

删除的部分功能:

    12.1 核心库/java.net中,不再支持Pre-JDK 1.4 SocketImpl实现java.net.SocketImpl此版本已删除对为
JavaSE1.3及更早版本编译的自定义实现的支持。此更改对SocketImpl为Java SE 1.4(2002年发布)或更新版本编译
的实现没有影响。
    12.2 核心库/java.lang中,删除运行时跟踪方法,过时的方法traceInstructions(boolean),并
traceMethodCalls(boolean)已经从删除java.lang.Runtime类。这些方法对许多版本都不起作用,它们
的预期功能由Java虚拟机工具接口(JVMTI)提供。

SpringBoot配置属性之Security

spring security是springboot支持的权限控制系统。

  • security.basic.authorize-mode
    要使用权限控制模式.
  • security.basic.enabled
    是否开启基本的鉴权,默认为true
  • security.basic.path
    需要鉴权的path,多个的话以逗号分隔,默认为[/**]
  • security.basic.realm
    HTTP basic realm 的名字,默认为Spring
  • security.enable-csrf
    是否开启cross-site request forgery校验,默认为false.
  • security.filter-order
    Security filter chain的order,默认为0
  • security.headers.cache
    是否开启http头部的cache控制,默认为false.
  • security.headers.content-type
    是否开启X-Content-Type-Options头部,默认为false.
  • security.headers.frame
    是否开启X-Frame-Options头部,默认为false.
  • security.headers.hsts
    指定HTTP Strict Transport Security (HSTS)模式(none, domain, all).
  • security.headers.xss
    是否开启cross-site scripting (XSS) 保护,默认为false.
  • security.ignored
    指定不鉴权的路径,多个的话以逗号分隔.
  • security.oauth2.client.access-token-uri
    指定获取access token的URI.
  • security.oauth2.client.access-token-validity-seconds
    指定access token失效时长.
  • security.oauth2.client.additional-information.[key]
    设定要添加的额外信息.
  • security.oauth2.client.authentication-scheme
    指定传输不记名令牌(bearer token)的方式(form, header, none,query),默认为header
  • security.oauth2.client.authorities
    指定授予客户端的权限.
  • security.oauth2.client.authorized-grant-types
    指定客户端允许的grant types.
  • security.oauth2.client.auto-approve-scopes
    对客户端自动授权的scope.
  • security.oauth2.client.client-authentication-scheme
    传输authentication credentials的方式(form, header, none, query),默认为header方式
  • security.oauth2.client.client-id
    指定OAuth2 client ID.
  • security.oauth2.client.client-secret
    指定OAuth2 client secret. 默认是一个随机的secret.
  • security.oauth2.client.grant-type
    指定获取资源的access token的授权类型.
  • security.oauth2.client.id
    指定应用的client ID.
  • security.oauth2.client.pre-established-redirect-uri
    服务端pre-established的跳转URI.
  • security.oauth2.client.refresh-token-validity-seconds
    指定refresh token的有效期.
  • security.oauth2.client.registered-redirect-uri
    指定客户端跳转URI,多个以逗号分隔.
  • security.oauth2.client.resource-ids
    指定客户端相关的资源id,多个以逗号分隔.
  • security.oauth2.client.scope
    client的scope
  • security.oauth2.client.token-name
    指定token的名称
  • security.oauth2.client.use-current-uri
    是否优先使用请求中URI,再使用pre-established的跳转URI. 默认为true
  • security.oauth2.client.user-authorization-uri
    用户跳转去获取access token的URI.
  • security.oauth2.resource.id
    指定resource的唯一标识.
  • security.oauth2.resource.jwt.key-uri
    JWT token的URI. 当key为公钥时,或者value不指定时指定.
  • security.oauth2.resource.jwt.key-value
    JWT token验证的value. 可以是对称加密或者PEMencoded RSA公钥. 可以使用URI作为value.
  • security.oauth2.resource.prefer-token-info
    是否使用token info,默认为true
  • security.oauth2.resource.service-id
    指定service ID,默认为resource.
  • security.oauth2.resource.token-info-uri
    token解码的URI.
  • security.oauth2.resource.token-type
    指定当使用userInfoUri时,发送的token类型.
  • security.oauth2.resource.user-info-uri
    指定user info的URI
  • security.oauth2.sso.filter-order
    如果没有显示提供WebSecurityConfigurerAdapter时指定的Filter order.
  • security.oauth2.sso.login-path
    跳转到SSO的登录路径默认为/login.
  • security.require-ssl
    是否对所有请求开启SSL,默认为false.
  • security.sessions
    指定Session的创建策略(always, never, if_required, stateless).
  • security.user.name
    指定默认的用户名,默认为user.
  • security.user.password
    默认的用户密码.
  • security.user.role
    默认用户的授权角色.

 

转自https://segmentfault.com/a/1190000004309242

java中ArrayList 、LinkList区别

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

2.对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为ArrayList可以随机定位,而LinkedList要移动指针一步一步的移动到节点处。(参考数组与链表来思考)

3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,只需要对指针进行修改即可,而ArrayList要移动数据来填补被删除的对象的空间。

ArrayList和LinkedList是两个集合类,用于存储一系列的对象引用(references)。例如我们可以用ArrayList来存储一系列的String或者Integer。那么ArrayList和LinkedList在性能上有什么差别呢?什么时候应该用ArrayList什么时候又该用LinkedList呢?

一.时间复杂度

首先一点关键的是,ArrayList的内部实现是基于基础的对象数组的,因此,它使用get方法访问列表中的任意一个元素时(random-access),它的速度要比LinkedList快。LinkedList中的get方法是按照顺序从列表的一端开始检查,直到另外一端。对LinkedList而言,访问列表中的某个指定元素没有更快的方法了。

二.空间复杂度

在LinkedList中有一个私有的内部类,定义如下:

private static class Entry {
Object element;
Entry next;
Entry previous;
}

每个Entry对象reference列表中的一个元素,同时还有在LinkedList中它的上一个元素和下一个元素。一个有1000个元素的LinkedList对象将有1000个链接在一起的Entry对象,每个对象都对应于列表中的一个元素。这样的话,在一个LinkedList结构中将有一个很大的空间开销,因为它要存储这1000个Entity对象的相关信息。

ArrayList使用一个内置的数组来存储元素,这个数组的起始容量是10.当数组需要增长时,新的容量按如下公式获得:新容量=(旧容量*3)/2+1,也就是说每一次容量大概会增长50%。这就意味着,如果你有一个包含大量元素的ArrayList对象,那么最终将有很大的空间会被浪费掉,这个浪费是由ArrayList的工作方式本身造成的。如果没有足够的空间来存放新的元素,数组将不得不被重新进行分配以便能够增加新的元素。对数组进行重新分配,将会导致性能急剧下降。如果我们知道一个ArrayList将会有多少个元素,我们可以通过构造方法来指定容量。我们还可以通过trimToSize方法在ArrayList分配完毕之后去掉浪费掉的空间。

三.总结

ArrayList和LinkedList在性能上各有优缺点,都有各自所适用的地方,总的说来可以描述如下:

性能总结:

     – add()操作   delete()操作    insert操作     index取值操作   iterator取值操作
ArrayList/Vector/Stack      好      差      差          极优      极优
LinkedList      好      好      好          差      极优

1.对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是统一的,分配一个内部Entry对象。

2.在ArrayList的中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。

3.LinkedList不支持高效的随机元素访问。

4.ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间

可以这样说:当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。

LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。

注意:LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));

ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的。

如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

java中synchronized与lock的区别

synchronized的缺陷

前面博客有提到过释放对象的锁有两种情况:

  • 程序执行完同步代码块会释放代码块。
  • 程序在执行同步代码块是出现异常,JVM会自动释放锁去处理异常。

如果获取锁的线程需要等待I/O或者调用了sleep()方法被阻塞了,但仍持有锁,其他线程只能干巴巴的等着,这样就会很影响程序效率。

因此就需要一种机制,可以不让等待的线程已知等待下去,比如值等待一段时间或响应中断,Lock锁就可以办到。

再举个例子:当有多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是采用synchronized关键字来实现同步的话,就会导致一个问题:如果多个线程都只是进行读操作,所以当一个线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作。

因此就需要一种机制来使得多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突,通过Lock就可以办到。

另外,Lock可以知道线程有没有得到锁,而synchronized不能。

总结区别,Lock与synchronized有以下区别:

  • Lock是一个接口,而synchronized是关键字。
  • synchronized会自动释放锁,而Lock必须手动释放锁。
  • Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized不会,线程会一直等待下去。
  • 通过Lock可以知道线程有没有拿到锁,而synchronized不能。
  • Lock能提高多个线程读操作的效率。
  • synchronized能锁住类、方法和代码块,而Lock是块范围内的
1121314151632
 
Copyright © 2008-2021 lanxinbase.com Rights Reserved. | 粤ICP备14086738号-3 |