一款性能监控好工具 – NewRelic

在读《高性能MySql》一书中,认识了NewRelic,但是还未能及时用上,所以在网上找了一个帖子以记录。

NewRelic是一家提供Rails性能监测服务的网站, NewRelic提供了不同级别的监测功能,免费的是Lite版本,最高有Gold版本.

New Relic工具有两种运行模式:

(1)Production 模式:当您的工程以生产模式运行时,您可以在rpm.newrelic.com 网站上实时对它进行监督。

(2)Developer模式:当您的工程以开发模式运行时,您可以在本地localhost:3000/newrelic网页上查看到性能分析数据。

 

New Relic工具安装步骤(默认Rails 3版本):

  1. gem install newrelic_rpm
  2. 在Gemfile文件中,添加gem ‘newrelic_rpm’语句

3.在当前工程下,bundle update

  1. 在newrelic.com/get-RPM.html注册Lite版本的账号,然后将从此网站下载到的newrelic.yml文件,复制到当前工程的config文件夹中。
  2. 在development模式下启动工程,访问工程,然后在http://localhost:3000/newrelic页面您会看到对当前工程的性能分析数据。

6.若在production模式下启动工程,则您访问http://localhost:3000/newrelic链接会失效,这时您可以通过https://rpm.newrelic.com/login进行登录,在NewRelic的网站上查看关于工程的性能分析数据。

开源的许可证GPL、LGPL、BSD、Apache 2.0的通俗解释

软件开发者要开源软件,不单单是开放源代码就可以了,选择一种许可证很重要,一个许可证之于软件就相当于价值观之于普通人,代表了这个软件的基本品性。一个错误的许可证选择可能会直接导致整个项目的失败。

各种开源的许可证主要的限制还是在redistribution(发布),所以个人/商业公司开发的软件包含了GPL的代码,只要你不发布,是可以任意使用的。

下面是几个开源许可证的区别:

GPL
GPL软件的使用者有权力得到软件的代码,只要使用了GPL,在发布(redistribution)时,整个项目也必须是GPL的,即主程序和静态链接的库(linux的.a和Windows的.lib)必须是GPL的,动态链接库(Linux的.so,Windows的.dll)必须是GPL兼容的。所谓GPL兼容,也就是GPL软件中可以使用的库,这些许可证必须比GPL弱(如LGPL,BSD),而不能是某个商业许可证。正因如此,GPL是带有很强的传染性,只要你的软件使用了GPL的代码,那么就请以GPL开放源代码吧,并且你的项目中也不能有任何和GPL不兼容的库。

LGPL
GPL 带有很强的传染性,那么如果一个库使用GPL发布,那么使用这个库的所有软件也必须使用GPL发布,这对不想开放源代码的商业软件来讲是致命的打击——你可以不使用其他的库,但最基本的libc是无论如何绕不开的,如果libc是以GPL发布,就相当于所有软件必须以GPL发布了。所以,LGPL(Lesser GPL)诞生了。

LGPL定义为,在以LGPL发布的库的基础上开发新的库的时候,新的库必须以LGPL发布,但是如果仅仅是动态链接,那么则不受任何限制。这样商业软件就可以随意的使用LGPL的库了。因此,LGPL也具有传染性,但限制在其基础上开发的库上,而并不限制使用它的程序本身——它的传染性远小于GPL。

BSD、Apache 2.0
相对GPL/LGPL的开放源代码,BSD,Apache 2.0就宽松许多——商业软件可以任意的使用BSD,Apache 2.0发布的软件代码,而不需要开放源代码,只需要提及代码的原出处就可以了。BSD和Apache 2.0提及的方式稍有不同,具体可以参考协议的详细内容。它们是GPL兼容的

 

看看下面选择开源许可证的案例:

andorid 使用宽松的Apache 2.0发布,因为Google作为一个商业公司,并不想失去商业软件的支持,它希望团结一切可以团结的力量加入的Android的开发中来,壮大自己的阵营,使用Apache 2.0就无可厚非了。而Google本身,并没有丧失对Android的控制权,不会担心另外一个公司拿走了Android的代码开发出一个闭源 Android的对手。因为,只要Android不断的出新版,社区不停的跟进,并且不停的修改API,其他基于Android开发的公司不得不把自己的Patch提回到主干上,否则,必然将耗费大量人力物力在维护自己的Patch上(钱这方面你斗得过Google?),得不偿失。而且,闭源之后,与整个社区为敌,作为一个定位软件平台的项目,会流失大量应用软件开发者,以小博大,任何一个商业公司都不会干这种胜算不高的蠢事。
再看以GPL发布的Linux为什么比以BSD发布的FreeBSD成功。其实正是因为GPL的传染性。当一个开发人员在Linux基础上开发一个新功能之后, 不得不以GPL开放源代码,贡献回Linux,这样Linux本身才能越来也越壮大而且留住了相当的开发人员,形成了一个 优秀软件->很多使用者和贡献者->贡献->更优秀的软件->更多的使用者和贡献者… 的良性循环。

 

Spring对mongoDB分布式数据库整合

MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。它支持的数据结构非常松散,是类似的格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。Mongo最大的特点是他支持的查询语言非常强大,其语法有点类似于面向对象的查询语言,几乎可以实现类似关系数据库单表查询的绝大部分功能,而且还支持对数据建立索引。

它的特点是高性能、易部署、易使用,存储数据非常方便。主要功能特性有:

面向集合存储,易存储对象类型的数据。
模式自由。
支持动态查询。
支持完全索引,包含内部对象。
支持查询。
支持复制和故障恢复。
使用高效的二进制数据存储,包括大型对象(如视频等)。
自动处理碎片,以支持云计算层次的扩展性。
支持RUBY,PYTHON,JAVA,C++,PHP,C#等多种语言。
文件存储格式为BSON(一种JSON的扩展)。
可通过网络访问。
所谓“面向集合”(Collection-Oriented),意思是数据被分组存储在数据集中,被称为一个集合(Collection)。每个集合在数据库中都有一个唯一的标识名,并且可以包含无限数目的文档。集合的概念类似关系型数据库(RDBMS)里的表(table),不同的是它不需要定义任何模式(schema)。Nytro MegaRAID技术中的闪存高速缓存算法,能够快速识别数据库内大数据集中的热数据,提供一致的性能改进。

模式自由(schema-free),意味着对于存储在mongodb数据库中的文件,我们不需要知道它的任何结构定义。如果需要的话,你完全可以把不同结构的文件存储在同一个数据库里。

存储在集合中的文档,被存储为键-值对的形式。键用于唯一标识一个文档,为字符串类型,而值则可以是各种复杂的文件类型。我们称这种存储形式为BSON(Binary Serialized Document Format)。

日志提取分析工具(java源码)

最近有个项目,是硬件结合的,硬件上传到服务器的日志,每天数百万条,有时候某个设备出问题了,因为日志的数据很混乱,很难查出具体的原因。

所以写了这个工具,主要是提高日志分析的效率,可以通过关键词提取日志数据。

工具使用了多线程、I/O等技术,本人技术有限,所以只能写到这样子,测试过很多次。

测试出来的数据:400MB的日志,5个线程:96~97秒完成分割,分割出来的日志大小大同小异,为什么不把分割出来的日志合并呢?因为线程的启动时间不是顺序的,加上本人懒,所以没做了。

不建议使用超过20个线程去处理日志。因为如果是2GB的数据,10个线程去处理,每个线程也只需要处理204.8MB。这个已经是非常快的效率了。

Redis内存淘汰机制

Redis内存淘汰指的是用户存储的一些key可以被Redis主动地从实例中删除,从而产生读miss的情况,那么Redis为什么要有这种功能?

这就是我们需要探究的设计初衷,Redis最常见的两种应用场景为缓存和持久存储,首先要明确的一个问题是内存淘汰策略更适合于那种场景?是持久存储还是缓存?

内存的淘汰机制的初衷是为了更好地使用内存,用一定的缓存miss来换取内存的使用效率。

redis 官方提供的 conf

https://raw.github.com/antirez/redis/2.2/redis.conf

1.# maxmemory <bytes>

我们可以通过配置redis.conf中的maxmemory这个值来开启内存淘汰功能,至于这个值有什么意义,我们可以通过了解内存淘汰的过程来理解它的意义:

1. 客户端发起了需要申请更多内存的命令(如set)。

2. Redis检查内存使用情况,如果已使用的内存大于maxmemory则开始根据用户配置的不同淘汰策略来淘汰内存(key),从而换取一定的内存。

3. 如果上面都没问题,则这个命令执行成功。

 

2.# maxmemory-policy volatile-lru

redis 中的默认的过期策略是 volatile-lru 。

设置方式   

config set maxmemory-policy volatile-lru

maxmemory-policy 六种方式:

#volatile-lru – >使用LRU算法删除使用过期集合的key
#allkeys-lru – >在主键空间中,优先移除最近未使用的key。
#volatile-random – >在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。
#allkeys-random – >在主键空间中,随机移除某个key。
#volatile-ttl – >设置了过期时间的键空间中,具有更早过期时间的key优先移除。
#novaiction – >当内存使用达到阈值的时候,所有引起申请内存的命令会报错。

 

 

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