FileChannel文件通道

FileChannel

FileChannel 可以通过 RandomAccessFile、FileInputStream、FileOutStream也可以通过FileChannel.open 获取。

其中方法write 和 read 都是通过 ByteBuffer 对象进行操作(读写)。

 

如果使用FileChannel.open打开文件通道时可以提供 OpenOption 来定义行为,如果需要写的话可以使用 write 和 append 模式,在不确定文件是否存在是加入 Create,这样如果不存在会自动创建。

write 和 append 有什么区别?

这两种模式声明的不是 FileChannel 的模式,而是声明那个文件的打开模式,作为 FileChannel 只顾自己position 增加,在 write 模式下文件的 postion 跟 Channel 的 position 是一致的,但是在 append 模式下文件 position 跟 Channel 的完全脱节,两者都是自顾自增加。

说到这里你可能已经想到,如果要实现每次输入内容覆盖之前的话,必须选择 Write 模式,并且每次 channel.write 前都需要将channel的 position 置为零。

文件锁 Lock

FileChannel.lock tryLock 从文档上看一个是同步阻塞、另一个是非阻塞。

tryLock 在同一个JVM中不同线程获取时,先到先得,后到的返回null,但我在windows上测试为抛出异常:OverlappingFileLockException ,据说 Linux 上抛出【java.io.IOException:Permission denied】。

tryLock 和 lock 都提供一个API含有三个参数

lock(long position,
long size,
boolean shared)

看样子貌似可以锁住部分似的,可能跟操作系统有关,反正windows上并不行,抛出异常:java.io.IOException: 另一个程序已锁定文件的一部分,进程无法访问。

共享锁,独占锁概念上跟并发的 WriteReadLock 一样可多读但只一写,写是独占的。

怎么设置?看上面API第三个参数。

lock(long position,
long size,
boolean shared) // 是否共享锁

如何判断获取到的是什么锁?

FileLock.isShared()
实现靠谱的文件锁

主要就是一个循环判断加try.catch

while (true) {
try {
lock = fc.lock();
break;
} catch (OverlappingFileLockException e) {
Thread.sleep(1 * 1000);
}
}

这可以让需要获取锁的代码块阻塞在那里,当然咯,如果想 wait 也是可以的,只是要在 release 的地方加上 notifyAll 了。

内存映射文件

这个可谓 “大杀器”,特别是大文件读写时,效率比普通IO要快N倍。据一位网友测试86M的文件进行读操作,内存映射方式只要78ms,而普通IO需要468ms,差了6倍。可见威力无穷。
为什么这么快?

普通IO是操作系统先读入到内核缓冲器,再转到用户进程私有的内存区,当然JVM进程还作了内核态和用户态的切换;而内存映射方式,是将文件直接映射到内存中的一块区域,当调用读时会抛出缺页异常,OS会读取该页数据,依次往复,因此这里少了依次内核缓冲区到私有内存之间的拷贝,所以快了不少。
内存映射模式:

read_only只读设置 ;

read_write读写都可,并且任何写操作立即反应在文件上,其他共享该文件的内存映射也能立即看到 。

private私有模式,不写时跟read_only 一样,但是写时会克隆一个独立内存区域,不会影响文件。

代码片段:

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;

/**
 * Created by alan on 2018/12/15.
 */
public class FileChannelDemo extends OutPut {

    public static void main(String[] args) {
        String path = "d:/1.txt";
        w(path);
        try {
            Path paths = Paths.get(path);
//            FileChannel channel = FileChannel.open(paths);//HEX{01 02 03 04}
            FileInputStream in = new FileInputStream(path);
            FileChannel channel = in.getChannel();
            MappedByteBuffer buffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, channel.size());

            String str = "";
            for (int i = 0; i < channel.size(); i++) {
                str += buffer.get() + " ";
            }
            out(str);

            buffer.flip();
            channel.close();
            in.close();


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public static void w(String path) {
        try {

            FileOutputStream out = new FileOutputStream(path);
            FileChannel channel = out.getChannel();
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(20);

            buffer.put((byte) 0x1B);
            buffer.put((byte) 0x2B);
            buffer.put((byte) 0x3B);
            buffer.put((byte) 0x4B);
            buffer.put((byte) 0x5B);
            buffer.put((byte) 0xFB);
            buffer.put((byte) 0xEB);

            buffer.flip();

            channel.write(buffer,0);
            channel.close();

            out.flush();
            out.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

ConcurrentLinkedDeque类详解

一、Queue接口定义

boolean add(E e);//入列 会抛出异常

boolean offer(E e);//入列

E remove();//出列 会抛出异常

E poll();//出列

E element();//读取 会抛出异常

E peek();//读取

Queue是一种具有FIFO特点的数据结构,元素只能在队首进行“入列”操作,在队尾进行“出列”操作。Queue的接口非常简单,一共只有三种类型的操作:入列、出列、读取。

每种操作类型,都给出了两种方法,区别就是其中一种操作在队列的状态不满足某些要求时,会抛出异常;另一种,则直接返回特殊值(如null)。

再来看下JDK中QueueDeque这两种数据结构的接口定义,看看Deque和Queue相比有哪些增强:

二、Deque接口定义

Deque(double-ended queue)是一种双端队列,也就是说可以在任意一端进行“入列”,也可以在任意一端进行“出列”。

Queue接口的所有方法Deque都具备,只不过队首/队尾都可以进行“出列”和“入列”操作:

void addFirst(E e);//队首入列 会抛出异常

void addLast(E e);//队尾入列 会抛出异常

boolean offerFirst(E e);//队首入列

boolean offerLast(E e);//队尾入列

E removeFirst();//队首出列 会抛出异常

E removeLast();//队尾出列 会抛出异常

E pollFirst();//队首出列

E pollLast();//队尾出列

E getFirst();//队首读取 会抛出异常

E getLast();//队尾读取 会抛出异常

E peekFirst();//队首读取

E peekLast();//队尾读取

除此之外,Deque还可以当作“栈”来使用,我们知道“栈”是一种具有“LIFO”特点的数据结构,Deque提供了pushpoppeek这三个栈方法,一般实现这三个方法时,可以利用已有方法,即有如下映射关系:

Comparison of Stack and Deque methods
Stack Method Equivalent Deque Method
push(e) addFirst(e)
pop() removeFirst()
peek() peekFirst()

官网连接:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

三、ConcurrentLinkedDeque简介

ConcurrentLinkedDeque是JDK1.7时,J.U.C包引入的一个集合工具类。在JDK1.7之前,除了Stack类外,并没有其它适合并发环境的“栈”数据结构。ConcurrentLinkedDeque作为双端队列,可以当作“栈”来使用,并且高效地支持并发环境。

ConcurrentLinkedDequeConcurrentLinkedQueue一样,采用了无锁算法,底层基于自旋+CAS的方式实现。

Class ConcurrentLinkedDeque<E>

 

Class ConcurrentLinkedQueue<E>

四、ConcurrentLinkedDeque原理

1.队列结构:

我们先来看下ConcurrentLinkedDeque的内部结构:

public class ConcurrentLinkedDeque<E> extends AbstractCollection<E>
    implements Deque<E>, java.io.Serializable {

    /**
     * 头指针
     */
    private transient volatile Node<E> head;

    /**
     * 尾指针
     */
    private transient volatile Node<E> tail;

    private static final Node<Object> PREV_TERMINATOR, NEXT_TERMINATOR;
    
    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long headOffset;
    private static final long tailOffset;

    static {
        PREV_TERMINATOR = new Node<Object>();
        PREV_TERMINATOR.next = PREV_TERMINATOR;
        NEXT_TERMINATOR = new Node<Object>();
        NEXT_TERMINATOR.prev = NEXT_TERMINATOR;
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = ConcurrentLinkedDeque.class;
            headOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("head"));
            tailOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("tail"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
    
    /**
     * 双链表结点定义
     */
    static final class Node<E> {
        volatile Node<E> prev;  // 前驱指针
        volatile E item;        // 结点值
        volatile Node<E> next;  // 后驱指针

        Node() {
        }

        Node(E item) {
            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
        }

        boolean casItem(E cmp, E val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
        }

        void lazySetNext(Node<E> val) {
            UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
        }

        boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
        }

        void lazySetPrev(Node<E> val) {
            UNSAFE.putOrderedObject(this, prevOffset, val);
        }

        boolean casPrev(Node<E> cmp, Node<E> val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, prevOffset, cmp, val);
        }

        // Unsafe mechanics

        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        private static final long prevOffset;
        private static final long itemOffset;
        private static final long nextOffset;

        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class<?> k = Node.class;
                prevOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("prev"));
                itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("item"));
                nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("next"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    }
    
    // ...
}

可以看到,ConcurrentLinkedDeque的内部和ConcurrentLinkedQueue类似,不过是一个双链表结构,每入队一个元素就是插入一个Node类型的结点。字段head指向队列头,tail指向队列尾,通过Unsafe来CAS操作字段值以及Node对象的字段值。

QQ截图20181130105240

需要特别注意的是ConcurrentLinkedDeque包含两个特殊字段:PREV_TERMINATOR、NEXT_TERMINATOR。
这两个字段初始时都指向一个值为null的空结点,这两个字段在结点删除时使用,后面会详细介绍:

QQ截图20181130105328

2.构造器定义

ConcurrentLinkedDeque包含两种构造器:

/**
 * 空构造器.
 */
public ConcurrentLinkedDeque() {
    head = tail = new Node<E>(null);

}
/**
 * 从已有集合,构造队列
 */
public ConcurrentLinkedDeque(Collection<? extends E> c) {
    Node<E> h = null, t = null;
    for (E e : c) {
        checkNotNull(e);
        Node<E> newNode = new Node<E>(e);
        if (h == null)
            h = t = newNode;
        else {  // 在队尾插入元素
            t.lazySetNext(newNode);
            newNode.lazySetPrev(t);
            t = newNode;
        }
    }
    initHeadTail(h, t);
}

我们重点看下空构造器,通过空构造器建立的ConcurrentLinkedDeque对象,其head和tail指针并非指向null,而是指向一个item值为null的Node结点——哨兵结点,如下图:

QQ截图20181130105328

3.入队操作

双端队列与普通队列的入队区别是:双端队列既可以在“队尾”插入元素,也可以在“队首”插入元素。ConcurrentLinkedDeque的入队方法有很多:addFirst(e)addLast(e)offerFirst(e)offerLast(e)

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

public boolean offerFirst(E e) {
    linkFirst(e);
    return true;
}

public boolean offerLast(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

可以看到,队首“入队”其实就是调用了linkFirst(e)方法,而队尾“入队”是调用了 linkLast(e)方法。我们先来看下队首“入队”——linkFirst(e):

/**
 * 在队首插入一个元素.
 */
private void linkFirst(E e) {
    checkNotNull(e);
    final Node<E> newNode = new Node<E>(e); // 创建待插入的结点

    restartFromHead:
    for (; ; )
        for (Node<E> h = head, p = h, q; ; ) {
            if ((q = p.prev) != null && (q = (p = q).prev) != null)
                // Check for head updates every other hop.
                // If p == q, we are sure to follow head instead.
                p = (h != (h = head)) ? h : q;
            else if (p.next == p) // PREV_TERMINATOR
                continue restartFromHead;
            else {
                // p is first node
                newNode.lazySetNext(p); // CAS piggyback
                if (p.casPrev(null, newNode)) {
                    // Successful CAS is the linearization point
                    // for e to become an element of this deque,
                    // and for newNode to become "live".
                    if (p != h) // hop two nodes at a time
                        casHead(h, newNode);  // Failure is OK.
                    return;
                }
                // Lost CAS race to another thread; re-read prev
            }
        }
}

为了便于理解,我们以示例来看:假设有两个线程ThreadA和ThreadB同时进行入队操作。

①ThreadA先单独入队一个元素9

此时,ThreadA会执行CASE3分支:

else {                              // CASE3: p是队首结点
    newNode.lazySetNext(p);         // “新结点”的next指向队首结点
    if (p.casPrev(null, newNode)) { // 队首结点的prev指针指向“新结点”
        if (p != h) // hop two nodes at a time
            casHead(h, newNode);  // Failure is OK.
        return;
    }
    // 执行到此处说明CAS操作失败,有其它线程也在队首插入元素
}

队列的结构如下:
QQ截图20181130105240


②ThreadA入队一个元素2,同时ThreadB入队一个元素10

此时,依然执行CASE3分支,我们假设ThreadA操作成功,ThreadB操作失败:

else {                              // CASE3: p是队首结点
    newNode.lazySetNext(p);         // “新结点”的next指向队首结点
    if (p.casPrev(null, newNode)) { // 队首结点的prev指针指向“新结点”
        if (p != h) // hop two nodes at a time
            casHead(h, newNode);  // Failure is OK.
        return;
    }
    // 执行到此处说明CAS操作失败,有其它线程也在队首插入元素
}

ThreadA的CAS操作成功后,会进入以下判断:

if (p != h) // hop two nodes at a time
    casHead(h, newNode);  // Failure is OK.

上述判断的作用就是重置head头指针,可以看到,ConcurrentLinkedDeque其实是以每次跳2个结点的方式移动指针,这主要考虑到并发环境以这种hop跳的方式可以提升效率。

此时队列的机构如下:
QQ截图20181130105240

注意,此时ThreadB的p.casPrev(null, newNode)操作失败了,所以会进入下一次自旋,在下一次自旋中继续进入CASE3。如果ThreadA的casHead操作没有完成,ThreadB就进入了下一次自旋,则会进入分支1,重置指针p指向队首。最终队列结构如下:

QQ截图20181130105328

在队尾插入元素和队首类似,不再赘述,读者可以自己阅读源码。

4.出队操作

ConcurrentLinkedDeque的出队一样分为队首、队尾两种情况:removeFirst()pollFirst()removeLast()pollLast()

public E removeFirst() {
    return screenNullResult(pollFirst());
}

public E removeLast() {
    return screenNullResult(pollLast());
}

public E pollFirst() {
    for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) {
        E item = p.item;
        if (item != null && p.casItem(item, null)) {
            unlink(p);
            return item;
        }
    }
    return null;
}

public E pollLast() {
    for (Node<E> p = last(); p != null; p = pred(p)) {
        E item = p.item;
        if (item != null && p.casItem(item, null)) {
            unlink(p);
            return item;
        }
    }
    return null;
}

可以看到,两个remove方法其实内部都调用了对应的poll方法,我们重点看下队尾的“出队”——pollLast方法:

public E pollLast() {
    for (Node<E> p = last(); p != null; p = pred(p)) {
        E item = p.item;
        if (item != null && p.casItem(item, null)) {
            unlink(p);
            return item;
        }
    }
    return null;
}

last方法用于寻找队尾结点,即满足p.next == null && p.prev != p的结点:

Node<E> last() {
    restartFromTail:
    for (; ; )
        for (Node<E> t = tail, p = t, q; ; ) {
            if ((q = p.next) != null &&
                (q = (p = q).next) != null)
                // Check for tail updates every other hop.
                // If p == q, we are sure to follow tail instead.
                p = (t != (t = tail)) ? t : q;
            else if (p == t
                // It is possible that p is NEXT_TERMINATOR,
                // but if so, the CAS is guaranteed to fail.
                || casTail(t, p))
                return p;
            else
                continue restartFromTail;
        }
}

pred方法用于寻找当前结点的前驱结点(如果前驱是自身,则返回队尾结点):

final Node<E> pred(Node<E> p) {
    Node<E> q = p.prev;
    return (p == q) ? last() : q;
}

unlink方法断开结点的链接:

/**
 * Unlinks non-null node x.
 */
void unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    // assert x.item == null;
    // assert x != PREV_TERMINATOR;
    // assert x != NEXT_TERMINATOR;

    final Node<E> prev = x.prev;
    final Node<E> next = x.next;
    if (prev == null) {
        unlinkFirst(x, next);
    } else if (next == null) {
        unlinkLast(x, prev);
    } else {
        Node<E> activePred, activeSucc;
        boolean isFirst, isLast;
        int hops = 1;

        // Find active predecessor
        for (Node<E> p = prev; ; ++hops) {
            if (p.item != null) {
                activePred = p;
                isFirst = false;
                break;
            }
            Node<E> q = p.prev;
            if (q == null) {
                if (p.next == p)
                    return;
                activePred = p;
                isFirst = true;
                break;
            } else if (p == q)
                return;
            else
                p = q;
        }

        // Find active successor
        for (Node<E> p = next; ; ++hops) {
            if (p.item != null) {
                activeSucc = p;
                isLast = false;
                break;
            }
            Node<E> q = p.next;
            if (q == null) {
                if (p.prev == p)
                    return;
                activeSucc = p;
                isLast = true;
                break;
            } else if (p == q)
                return;
            else
                p = q;
        }

        // TODO: better HOP heuristics
        if (hops < HOPS
            // always squeeze out interior deleted nodes
            && (isFirst | isLast))
            return;

        // Squeeze out deleted nodes between activePred and
        // activeSucc, including x.
        skipDeletedSuccessors(activePred);
        skipDeletedPredecessors(activeSucc);

        // Try to gc-unlink, if possible
        if ((isFirst | isLast) &&

            // Recheck expected state of predecessor and successor
            (activePred.next == activeSucc) &&
            (activeSucc.prev == activePred) &&
            (isFirst ? activePred.prev == null : activePred.item != null) &&
            (isLast ? activeSucc.next == null : activeSucc.item != null)) {

            updateHead(); // Ensure x is not reachable from head
            updateTail(); // Ensure x is not reachable from tail

            // Finally, actually gc-unlink
            x.lazySetPrev(isFirst ? prevTerminator() : x);
            x.lazySetNext(isLast ? nextTerminator() : x);
        }
    }
}

ConcurrentLinkedDeque相比ConcurrentLinkedQueue,功能更丰富,但是由于底层结构是双链表,且完全采用CAS+自旋的无锁算法保证线程安全性,所以需要考虑各种并发情况,源码比ConcurrentLinkedQueue更加难懂,留待有精力作进一步分析。

五、总结

ConcurrentLinkedDeque使用了自旋+CAS的非阻塞算法来保证线程并发访问时的数据一致性。由于队列本身是一种双链表结构,所以虽然算法看起来很简单,但其实需要考虑各种并发的情况,实现复杂度较高,并且ConcurrentLinkedDeque不具备实时的数据一致性,实际运用中,如果需要一种线程安全的栈结构,可以使用ConcurrentLinkedDeque。

另外,关于ConcurrentLinkedDeque还有以下需要注意的几点:

  1. ConcurrentLinkedDeque的迭代器是弱一致性的,这在并发容器中是比较普遍的现象,主要是指在一个线程在遍历队列结点而另一个线程尝试对某个队列结点进行修改的话不会抛出ConcurrentModificationException,这也就造成在遍历某个尚未被修改的结点时,在next方法返回时可以看到该结点的修改,但在遍历后再对该结点修改时就看不到这种变化。
  2. size方法需要遍历链表,所以在并发情况下,其结果不一定是准确的,只能供参考。

Nginx 配置文件 nginx.conf 详解

#定义Nginx运行的用户和用户组

user www www;

 

#nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数。

worker_processes 8;

 

#全局错误日志定义类型,[ debug | info | notice | warn | error | crit ]

error_log /var/log/nginx/error.log info;

 

#进程文件

pid /var/run/nginx.pid;

 

#一个nginx进程打开的最多文件描述符数目,理论值应该是最多打开文件数(系统的值ulimit -n)与nginx进程数相除,但是nginx分配请求并不均匀,所以建议与ulimit -n的值保持一致。

worker_rlimit_nofile 65535;

 

#工作模式与连接数上限

events

{

#参考事件模型,use [ kqueue | rtsig | epoll | /dev/poll | select | poll ]; epoll模型是Linux 2.6以上版本内核中的高性能网络I/O模型,如果跑在FreeBSD上面,就用kqueue模型。

use epoll;

#单个进程最大连接数(最大连接数=连接数*进程数)

worker_connections 65535;

}

 

#设定http服务器

http

{

include mime.types; #文件扩展名与文件类型映射表

default_type application/octetstream; #默认文件类型

#charset utf-8; #默认编码

server_names_hash_bucket_size 128; #服务器名字的hash表大小

client_header_buffer_size 32k; #上传文件大小限制

large_client_header_buffers 4 64k; #设定请求缓

client_max_body_size 8m; #设定请求缓

sendfile on; #开启高效文件传输模式,sendfile指令指定nginx是否调用sendfile函数来输出文件,对于普通应用设为 on,如果用来进行下载等应用磁盘IO重负载应用,可设置为off,以平衡磁盘与网络I/O处理速度,降低系统的负载。注意:如果图片显示不正常把这个改成off。

autoindex on; #开启目录列表访问,合适下载服务器,默认关闭。

tcp_nopush on; #防止网络阻塞

tcp_nodelay on; #防止网络阻塞

keepalive_timeout 120; #长连接超时时间,单位是秒

 

#FastCGI相关参数是为了改善网站的性能:减少资源占用,提高访问速度。下面参数看字面意思都能理解。

fastcgi_connect_timeout 300;

fastcgi_send_timeout 300;

fastcgi_read_timeout 300;

fastcgi_buffer_size 64k;

fastcgi_buffers 4 64k;

fastcgi_busy_buffers_size 128k;

fastcgi_temp_file_write_size 128k;

 

#gzip模块设置

gzip on; #开启gzip压缩输出

gzip_min_length 1k; #最小压缩文件大小

gzip_buffers 4 16k; #压缩缓冲区

gzip_http_version 1.0; #压缩版本(默认1.1,前端如果是squid2.5请使用1.0)

gzip_comp_level 2; #压缩等级

gzip_types text/plain application/xjavascript text/css application/xml;

#压缩类型,默认就已经包含text/html,所以下面就不用再写了,写上去也不会有问题,但是会有一个warn。

gzip_vary on;

#limit_zone crawler $binary_remote_addr 10m; #开启限制IP连接数的时候需要使用

 

upstream blog.ha97.com {

#upstream的负载均衡,weight是权重,可以根据机器配置定义权重。weigth参数表示权值,权值越高被分配到的几率越大。

server 192.168.80.121:80 weight=3;

server 192.168.80.122:80 weight=2;

server 192.168.80.123:80 weight=3;

}

 

#虚拟主机的配置

server

{

    #监听端口

    listen 80;

    #域名可以有多个,用空格隔开

    server_name www.ha97.com ha97.com;

    index index.html index.htm index.php;

    root /data/www/ha97;

    location ~ .*\.(php|php5)?$

    {

    fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;

    fastcgi_index index.php;

    include fastcgi.conf;

    }

    #图片缓存时间设置

    location ~ .*\.(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf)$

    {

    expires 10d;

    }

    #JS和CSS缓存时间设置

    location ~ .*\.(js|css)?$

    {

    expires 1h;

    }

    #日志格式设定

    log_format access ‘$remote_addr – $remote_user [$time_local] “$request” ‘

    ‘$status $body_bytes_sent “$http_referer” ‘

    ‘”$http_user_agent” $http_x_forwarded_for’;

    #定义本虚拟主机的访问日志

    access_log /var/log/nginx/ha97access.log access;

 

    #对 “/” 启用反向代理

    location / {

    proxy_pass http://127.0.0.1:88;

    proxy_redirect off;

    proxy_set_header XRealIP $remote_addr;

    #后端的Web服务器可以通过X-Forwarded-For获取用户真实IP

    proxy_set_header XForwardedFor $proxy_add_x_forwarded_for;

    #以下是一些反向代理的配置,可选。

    proxy_set_header Host $host;

    client_max_body_size 10m; #允许客户端请求的最大单文件字节数

    client_body_buffer_size 128k; #缓冲区代理缓冲用户端请求的最大字节数,

    proxy_connect_timeout 90; #nginx跟后端服务器连接超时时间(代理连接超时)

    proxy_send_timeout 90; #后端服务器数据回传时间(代理发送超时)

    proxy_read_timeout 90; #连接成功后,后端服务器响应时间(代理接收超时)

    proxy_buffer_size 4k; #设置代理服务器(nginx)保存用户头信息的缓冲区大小

    proxy_buffers 4 32k; #proxy_buffers缓冲区,网页平均在32k以下的设置

    proxy_busy_buffers_size 64k; #高负荷下缓冲大小(proxy_buffers*2)

    proxy_temp_file_write_size 64k;

    #设定缓存文件夹大小,大于这个值,将从upstream服务器传

    }

 

    #设定查看Nginx状态的地址

    location /NginxStatus {

    stub_status on;

    access_log on;

    auth_basic “NginxStatus”;

    auth_basic_user_file conf/htpasswd;

    #htpasswd文件的内容可以用apache提供的htpasswd工具来产生。

    }

 

    #本地动静分离反向代理配置

    #所有jsp的页面均交由tomcat或resin处理

    location ~ .(jsp|jspx|do)?$ {

    proxy_set_header Host $host;

    proxy_set_header XRealIP $remote_addr;

    proxy_set_header XForwardedFor $proxy_add_x_forwarded_for;

    proxy_pass http://127.0.0.1:8080;

    }

    #所有静态文件由nginx直接读取不经过tomcat或resin

    location ~ .*.(htm|html|gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf|ioc|rar|zip|txt|flv|mid|doc|ppt|pdf|xls|mp3|wma)$

    { expires 15d; }

    location ~ .*.(js|css)?$

    { expires 1h; }

}

}

高性能的HTTP服务Nginx还能做什么?

Nginx能做什么?
1、反向代理
2、负载均衡
3、HTTP服务器(包含动静分离)
4、正向代理

以上是Nginx在不依赖第三方模块能处理的事情,下面详细解说一下:

1.反向代理
反向代理应该是Nginx做的最多的一件事了,什么是反向代理呢,以下是百度百科的说法:反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个反向代理服务器。简单来说就是真实的服务器不能直接被外部网络访问,所以需要一台代理服务器,而代理服务器能被外部网络访问的同时又跟真实服务器在同一个网络环境,当然也可能是同一台服务器,端口不同而已。

下面贴上一段简单的实现反向代理的代码

server {
        listen       80;                                                         
        server_name  localhost;                                               
        client_max_body_size 1024M;

        location / {
            proxy_pass http://localhost:8080;
            proxy_set_header Host $host:$server_port;
        }
    }

保存配置文件后启动Nginx,这样当我们访问localhost的时候,就相当于访问localhost:8080了;

2.负载均衡
负载均衡也是Nginx常用的一个功能,负载均衡其意思就是分摊到多个操作单元上进行执行,例如Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器和其它关键任务服务器等,从而共同完成工作任务。简单而言就是当有2台或以上服务器时,根据规则随机的将请求分发到指定的服务器上处理,负载均衡配置一般都需要同时配置反向代理,通过反向代理跳转到负载均衡。而Nginx目前支持自带3种负载均衡策略,还有2种常用的第三方策略。

  • 2.1 RR(默认)

每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除,简单配置如下:

upstream test {
    server localhost:8080;
    server localhost:8081;
}
server {
    listen       81;                                                         
    server_name  localhost;                                               
    client_max_body_size 1024M;

    location / {
        proxy_pass http://test;
        proxy_set_header Host $host:$server_port;
    }
}

*注:负载均衡的核心代码:

upstream test {
    server localhost:8080;
    server localhost:8081;
}

这里我配置了2台服务器,当然实际上是一台,只是端口不一样而已,而8081的服务器是不存在的,也就是说访问不到,但是我们访问http://localhost 的时候,也不会有问题,会默认跳转到http://localhost:8080 具体是因为Nginx会自动判断服务器的状态,如果服务器处于不能访问(服务器挂了),就不会跳转到这台服务器,所以也避免了一台服务器挂了影响使用的情况,由于Nginx默认是RR策略,所以我们不需要其他更多的设置。

  • 2.2、权重

指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的情况,例如:

upstream test {
    server localhost:8080 weight=9;
    server localhost:8081 weight=1;
}

解释:那么如果有10次请求进来,一般只会有1次会访问到8081,而有9次会访问到8080

  • 2.3、ip_hash

上面的两种方式都有一个问题,就是下一个请求来的时候请求可能分发到另外一个服务器,当我们的程序不是无状态的时候(采用了session保存数据),这时候就有一个很大的很问题,比如把登录信息保存到了session中,那么跳转到另外一台服务器的时候就需要重新登录了,所以很多时候我们需要一个客户只访问一个服务器,那么就需要用ip_hash了,ip_hash的每个请求按访问ip的hash结果分配,这样每个访客固定访问一个后端服务器,可以解决session的问题。

upstream test {
    ip_hash;
    server localhost:8080;
    server localhost:8081;
}
  • 2.4、fair(第三方)

按后端服务器的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配。

upstream backend { 
    fair; 
    server localhost:8080;
    server localhost:8081;
}
  • 2.5、url_hash(第三方)
    按访问url的hash结果来分配请求,使每个url定向到同一个后端服务器,后端服务器为缓存时比较有效。 在upstream中加入hash语句,server语句中不能写入weight等其他的参数,hash_method是使用的hash算法。
upstream backend { 
    hash $request_uri; 
    hash_method crc32; 
    server localhost:8080;
    server localhost:8081;
}

以上5种负载均衡各自适用不同情况下使用,所以可以根据实际情况选择使用哪种策略模式,不过fair和url_hash需要安装第三方模块才能使用。

3.HTTP服务器
Nginx本身也是一个静态资源的服务器,当只有静态资源的时候,就可以使用Nginx来做服务器,同时现在也很流行动静分离,就可以通过Nginx来实现,首先看看Nginx做静态资源服务器。

server {
    listen       80;                                                         
    server_name  localhost;                                               
    client_max_body_size 1024M;


    location / {
           root   e:www;
           index  index.html;
       }
}

这样如果访问http://localhost 就会默认访问到E盘www目录下面的index.html,如果一个网站只是静态页面的话,那么就可以通过这种方式来实现部署。

  • 3.1.动静分离

动静分离是让动态网站里的动态网页根据一定规则把不变的资源和经常变的资源区分开来,动静资源做好了拆分以后,我们就可以根据静态资源的特点将其做缓存操作,这就是网站静态化处理的核心思路。

    upstream test{  
       server localhost:8080;  
       server localhost:8081;  
    }   

    server {  
        listen       80;  
        server_name  localhost;  

        location / {  
            root   e:wwwroot;  
            index  index.html;  
        }  

        # 所有静态请求都由nginx处理,存放目录为html  
        location ~ .(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf|css|js)$ {  
            root    e:www;  
        }  

        # 所有动态请求都转发给tomcat处理  
        location ~ .(jsp|do)$ {  
            proxy_pass  http://test;  
        }  

        error_page   500 502 503 504  /50x.html;  
        location = /50x.html {  
            root   e:www;  
        }  
    }

 

这样就可以将HTML以及图片和css以及js放到www目录下,而tomcat只负责处理jsp和请求。例如:当我们后缀为gif的时候,Nginx默认会从www获取到当前请求的动态图文件返回,当然这里的静态文件跟Nginx是同一台服务器,我们也可以在另外一台服务器,然后通过反向代理和负载均衡配置过去就好了,只要搞清楚了最基本的流程,很多配置就很简单了,另外localtion后面其实是一个正则表达式,所以非常灵活

5.正向代理
正向代理,意思是一个位于客户端和原始服务器(origin server)之间的服务器,为了从原始服务器取得内容,客户端向代理发送一个请求并指定目标(原始服务器),然后代理向原始服务器转交请求并将获得的内容返回给客户端。客户端才能使用正向代理。当你需要把你的服务器作为代理服务器的时候,可以用Nginx来实现正向代理,但是目前Nginx有一个问题,那么就是不支持HTTPS,虽然我百度到过配置HTTPS的正向代理,但是到最后发现还是代理不了,当然可能是我配置的不对,所以也希望有知道正确方法的同志们留言说明一下。

resolver 114.114.114.114 8.8.8.8;
server {

    resolver_timeout 5s;

    listen 81;

    access_log  e:wwwrootproxy.access.log;
    error_log   e:wwwrootproxy.error.log;

    location / {
        proxy_pass http://$host$request_uri;
    }
}

resolver是配置正向代理的DNS服务器,listen 是正向代理的端口,配置好了就可以在ie上面或者其他代理插件上面使用服务器ip+端口号进行代理了。

6.最后

Nginx是支持热启动的,也就是说当我们修改配置文件后,不用关闭Nginx,就可以实现让配置生效,当然我一般也是使用restart命令重启;从读配置命令:

nginx -s reload

使用C/C++新建了一个类似于Java的StringBuffer类

使用C/C++新建了一个类似于Java的StringBuffer类,主要实现了常规的几种方法:

1.StringBuffer & append(const char * _c) ;
这个方法是往字符串中插入字符到最后;

2.StringBuffer(const StringBuffer & buf);
在C语言中如果需要使用到a=b这种赋值方法,并且数据成员使用指针形式,那么则需要自定义一个复制函数;

3.char* toString();
返回数据成员中的char数据;

4.int length();
返回字符串的长度;

5.std::string substr(int start = 0,int len = 1);
截取字符串,通常需要借助indexOf的方法来查找字符串的位置;

6.void replaceAll(const char * find, const char * des);
替换字符串中的指定文字;

7.int indexOf(const char * find);
查找指定字符串的位置,如果没有则返回-1;

8.bool operator==(const StringBuffer & buf);
C/C++中特有的方法,如果需要使用运算符:a==b,增需要定义一个自定义的运算符方法,这里只定义了:==。

 

接着就是贴出头文件:StringBuffer.h

#pragma once
#include<iostream>

//exmple:
/*
// StringBuffer sb;
// or like this:
// StringBuffer sb("test");
// sb.append("append.");

// and you can like this:
// sb.append("append 1,").append("append 2,");

// equal:
// sb1==sb?1:0
// if(sb1 == sb){//do something...}

// length:
// sb.length();

// substring:
// sb.substr(int strat,int end);
// sb.substr(0,1);//it will be return "t";

// find:
// sb.indexOf(char * find_char);
// sb.indexOf("st");//it will be return 2;
// sb.indexOf("index");//it will be return -1;

// replaceAll:
// sb.replaceAll(char * find_char,char * des_char);
// like this:
// sb.replaceAll("test","1234");

// toString:
// sb.toString();
*/

#ifndef STRING_BUFFER
#define STRING_BUFFER

class StringBuffer
{
   private:
      char * value;
      char * value1;
      int len;
      int _number;
   public:
      StringBuffer();
      StringBuffer(const char * _c);
      StringBuffer & append(const char * _c) ;
      StringBuffer(const StringBuffer & buf);
      char* toString();
      int length();
      std::string substr(int start = 0,int len = 1);
      void replaceAll(const char * find, const char * des);
      int indexOf(const char * find);
      bool operator==(const StringBuffer & buf);
      ~StringBuffer();
};

#endif // !STRING_BUFFER



然后贴出代码:

#include "pch.h"
#include "StringBuffer.h"
#include<iostream>
#include<string.h>


StringBuffer::StringBuffer()
{
   len = 1;
   _number = 0;
   value = new char[2]{"\0"};
}

StringBuffer::StringBuffer(const char * _c) {
   len = std::strlen(_c) + 1;
   _number = 1;
   value = new char[len];
   strcpy_s(value, len, _c);
}

StringBuffer::StringBuffer(const StringBuffer & buf) {
   len = buf.len;
   _number = buf._number;
   value = new char[len];
   strcpy_s(value, len, buf.value);
}

StringBuffer::~StringBuffer()
{
   delete[] value;
   std::cout << "StringBuffer out." << std::endl;
}

StringBuffer & StringBuffer::append(const char * _c) {
   int _l = std::strlen(_c)+1;
   value1 = new char[len+_l];
   strcpy_s(value1, len, value);
   strcat_s(value1, len + _l, _c);

   value = value1;
   
   len += _l;
   _number++;
   return *this;
}

char* StringBuffer::toString() {
   return this->value;
}

int StringBuffer::length() {
   return strlen(value);
}

std::string StringBuffer::substr(int start, int len) {
   std::string s = value;
   return s.substr(start, len);
}

int StringBuffer::indexOf(const char * find) {
   std::string s = value;
   return s.find(find);
}

void StringBuffer::replaceAll(const char * find, const char * des) {
   int idx = 0;
   int _len = std::strlen(find);
   bool has = false;
   std::string s = value;
   while (idx > -1)
   {
      idx = s.find(find);
      if (idx > -1) {
         s = s.replace(idx, _len, des);
         has = true;
      }
   }

   if (has) {
      strcpy_s(value, strlen(s.data()) + 1, s.data());
      len = strlen(s.data()) + 1;
      value1 = value;
   }
   
}

bool StringBuffer::operator==(const StringBuffer & buf) {
   if (this == &buf) {
      return true;
   }
   return strcmp(this->value, buf.value) == 0;
}

来一张效果图呗:

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